Виртуальная реальность или «интернет вещей»: Что выбрать инвестору
Reuters
Главная Финансы, Google, Facebook
Горячая тема
27 октября 2016 г.
2058 2k

Сегодня возможности виртуальной реальности привлекают абсолютно все технологические компании. В то же время становится очевидно, что «интернет вещей» может изменить в нашей жизни очень многое. Какое же направление стоит предпочесть инвестору?

Технологии непрерывно меняются, и решения о вкладах следует принимать вовремя. Если пропустить зарождающийся тренд, то можно потерять очень многое. Впрочем, пройдет немного времени, и его сменит новая мода.

Если инвестор надеется заработать на очередном технологическим буме, то особенный интерес для него могут представлять технологии виртуальной реальности (VR) и «интернет вещей» (IoT). Оба рынка пока находятся в стадии зарождения, и в то же время компании в массовом порядке начинают внедрять соответствующие технологии.

Мы собрали некоторые статистические данные, на которые можно опереться при принятии решений, и проанализировали, чем занимаются крупные компании: Facebook (NASDAQ: FB), NVIDIA (NASDAQ: NVDA), Sony (NYSE: SNE), InvenSense (NYSE: INVN) и General Electric (Milan Stock Exchange: GE).

Рынок виртуальной реальности

В последнее время виртуальной реальности уделяется много внимания — отчасти благодаря крупным инвестициям в эту область со стороны ведущих мировых технологических компаний.

Исследователи KZero подсчитали, что к 2018 году в мире будет более 170 млн активных пользователей VR-технологий; TrendForce ожидает, что в целом рынок виртуальной реальности вырастет к 2020 году до 70 млрд долларов — сейчас эта сумма составляет всего 6,7 млрд.

2 лучших способа инвестировать в виртуальную реальность

Итак, вот прогноз роста количества пользователей VR-технологий в ближайшие несколько лет:

Sony, Facebook и NVIDIA делают многое для завоевания доли на этом рынке. Facebook, если вы помните, в прошлом году купил компанию Oculus за 2 млрд долларов, и эта покупка стала поворотной точкой для мира виртуальной реальности.

Недавно издание Re/code писало:

«По данным CB Insights, с момента объявления об этой сделке утроилось и количество венчурных сделок, связанных с VR-технологиями и дополненной реальностью, и вложенных в них денег».

Oculus только что выпустила свою гарнитуру Rift VR, которая продается по цене $599 и относится к верхнему сегменту подобных устройств. Так что на текущей стадии можно рассчитывать лишь на ограниченное проникновение этого устройства на мировой рынок, однако Facebook интересует долгосрочная перспектива. В прошлом году глава компании Марк Цукерберг заявил:

«Нужно понимать, что этот рынок будет расти медленно — как и рынки компьютеров и мобильных телефонов, когда все только начиналось».

Facebook не одинок. Sony только что выпустила собственную VR-гарнитуру стоимостью $399, что намного дешевле, чем Oculus Rift. Благодаря своей доступности устройство может найти покупателей среди 53 млн (на конец этого года) пользователей PlayStation 4.

IHS Technology прогнозирует, что за оставшиеся два месяца до конца года Sony удастся продать 1,4 млн гарнитур, и это будет больше, чем продажи HTC Vive и Oculus Rift вместе взятых.

Sony уже сотрудничает с 230 разработчиками с целью создания VR-игр для своей консоли, и называет виртуальную реальность одной из важнейших точек будущего роста компании.

11 способов инвестировать в виртуальную реальность

NVIDIA также становится одним из ведущих игроков в этой области — в основном благодаря доминирующему положению на рынке графических процессоров. Сегодня компания продает около 70% всех дискретных видеокарт для настольных компьютеров, сильно опережая своего конкурента AMD (NASDAQ: AMD).

Летом NVIDIA выпустила три новые видеокарты, предназначенные специально для ноутбуков с поддержкой виртуальной реальности, и даже создала собственную игру для демонстрации возможностей технологии. Поскольку все больше компаний начинают разрабатывать собственное оборудование и программное обеспечение для VR, NVIDIA, скорее всего, будет в выигрыше.

Рынок «интернета вещей»

Концепция «интернета вещей» заключается в подключении ранее никак не связанных устройств к интернету, что дает возможность собирать данные и автоматизировать различные процессы. Простейший пример подобного устройства — «умные часы». Берется старая технология (часы) и дополняется датчиками: GPS, отслеживание движения, микрофон и т. д.

Cisco (NASDAQ: CSCO) прогнозирует, что к 2020 году к «интернетe вещей» будет подключено 50 млрд устройств — в прошлом году их было 23 млрд.

И эти устройства образуют огромный рынок. По оценкам Cisco, к 2025 году он в совокупности может составить 19 трлн долларов.

Лучшие способы инвестировать в «интернет вещей»

Учитывая разнообразие устройств, понятно, что и компаний, желающих заработать на «интернетe вещей», много. Но мы рассмотрим лишь две из них — и это очень разные компании.

Когда мы говорим о технологических новинках, General Electric — не первая организация, которая приходит нам в голову. Однако именно она уже в течение многих лет находится на передовом фронте разработок, связанных с «интернетом вещей». Компания повышает эффективность работы выпускаемого промышленного оборудования, снабжая его датчиками и обрабатывая с помощью собственного аналитического ПО Predix.

Эти решения уже используются крупными компаниями. Например, с их помощью можно управлять использованием топлива, и AirAsia (KLSE: AIRASIA) за 5 лет добилась экономии в 30−50 млн долларов.

Бизнес, связанный с разработкой программного обеспечения, в прошлом году принес GE 6 млрд долларов, и, по мнению представителей компании, к 2020 году эта цифра может увеличиться до 10 млрд. В прошлом году генеральный директор компании Джеффри Иммельт заявил, что GE планирует «войти в десятку крупнейших разработчиков ПО».

3 компании для тех, кто хочет инвестировать в «интернет вещей»

Компания InvenSense, занимающая ведущее положение на рынке гироскопических датчиков (которые, в частности, стоят в iPhone), также пытается стать частью «интернета вещей», пусть и в гораздо меньших, чем GE, масштабах.

Исторически большая часть выручки компании приходилась на мобильные телефоны, но в 2016 финансовом году доход подразделения, отвечающего за «интернет вещей» и прочие направления, удвоился — датчики компании все чаще можно найти в носимых устройствах, умных домах и автомобилях. Теперь это подразделение приносит 25% оборота компании.

Любопытно, что InvenSense планирует наращивать продажи и за счет виртуальной реальности, и за счет «интернета вещей». На июльской телеконференции, посвященной результатам I квартала, генеральный директор Бехруз Абди сказал:

«Что касается игр и виртуальной реальности, то с нашим последним 6-осевым датчиком нам удалось расширить долю рынка; кроме того, мы увеличиваем производство контроллеров для ведущих участников рынка».

Выводы

Исходя из оценки в 19 трлн долларов к 2025 году понятно, что рынок «интернета вещей» гораздо больше рынка VR. Но если говорить о сегодняшних инвестициях, то виртуальная реальность может оказаться перспективнее.

Пока оба направления не устоялись, и вложения в них напоминают лотерею, но компании, инвестирующие в VR, добьются реальных результатов в самое ближайшее время (за счет продажи гарнитур Sony и графических процессоров NVIDIA). Компании, занимающиеся «интернетом вещей» также покажут неплохие результаты, но они будут зависеть не от продажи устройств и ПО, а от решений, предлагаемых корпоративному рынку. В связи с этим инвестиции в «интернет вещей» несколько труднее обосновать и оценить количественно.

Кроме того, покупка Oculus компанией Facebook привлекла к VR внимание многих компаний. Ставку на виртуальную реальность делают все — от Alphabet (NASDAQ: GOOGL) до AMD — и, вероятно, это создает благоприятную среду для инвестиций — как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

Источник: The Motley Fool

Читайте также:
Пожалуйста, опишите ошибку
Закрыть