Oculus Rift — новая реальность для Facebook
Главная Финансы, Гаджеты, Facebook

Поднимет ли шлем виртуальной реальности акции соцсети?

Социальная сеть Facebook (NASDAQ: FB) объявила о планах начать продажи первого шлема виртуальной реальности на массовом рынке в I квартале 2016-го. Прием предварительных заказов на устройство будет открыт позднее в этом году. С началом широких продаж шлема ВР можно рассчитывать на то, что отрасль станет одной из ключевых для выручки компании, которая постепенно монетизирует непрофильные направления своей деятельности с целью диверсифицировать поступления от социальных сетей. Хотя на данный момент нет никаких сведений о стоимости конечного устройства, вероятно, она будет находиться в диапазоне $300−400 (экспериментальные экземпляры сейчас стоят $350).

Новая реальность

Первая версия для массового рынка способна изменить до неузнаваемости всю индустрию игр и развлечений, повлияв на то, как мы воспринимаем два этих занятия. В отличие от классического двумерного дисплея, Oculus даст пользователю возможность полностью погрузиться в виртуальный мир и получить уникальный опыт.

Первая версия шлема создаст фундамент для переворота наших представлений о потреблении медийного контента и стимулирует разработчиков создать специально приспособленное для устройства программное обеспечение. Игры станут первыми, за ними последуют спортивные программы и даже фильмы. Можно предположить, что крупные компании, заинтересованные в развитии платформы и располагающие финансовыми ресурсами, будут платить разработчикам за создание уникальных материалов, которые смогут заинтересовать пользователей. А большое количество подобного контента естественным образом привлечет к виртуальной реальности новых пользователей.

Поскольку Oculus пока находится на ранних стадиях разработки, сложно прогнозировать его влияние, но с уверенностью можно утверждать, что шлем ВР перевернет процесс игры и просмотра мультимедийных материалов. В долгосрочной перспективе технология распространится и на другие сегменты: промышленность, дизайн, здравоохранение и даже индустрию путешествий. Возможности технологии безграничны, и у Facebook есть все шансы воспользоваться ее ростом.

От технологии выиграют издатели игр

По аналогии с ранними стадиями развития видеоигр, можно прогнозировать, что первоначальное число пользователей в 2016 году окажется небольшим, а стоимость игр для Oculus будет превышать $60 — среднюю стоимость игр для консолей сегодня. Как обычно, в следующие 2−3 года с развитием технологии цена будет падать. Кроме того, к удешевлению приведет большое количество доступного контента, созданного такими лидерами индустрии, как Apple (NASDAQ: AAPL), Google (NASDAQ: GOOG) и Microsoft (NASDAQ: MSFT). В конечном итоге издатели игр вроде Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) и EA Games (NASDAQ: Electronic Arts [EA]) выиграют от растущего спроса со стороны пользователей шлемов виртуальной реальности.

Вывод

Аналитики оптимистичны в отношении Facebook. Основной ее бизнес в сфере социальной рекламы по-прежнему перспективен, кроме того компания добилась успехов в непрофильных направлениях. Все это в результате приведет к улучшению ее показателей.

Читайте также:
Пожалуйста, опишите ошибку
Закрыть